Amedeo Formisano


    2006/2011

    - Insegnamento di grafica 3d:
    Dal gennaio del 2006 è cominciata la collaborazione con Osnap (Autodesk Training Center), struttura grazie alla quale sono diventato istruttore certificato Autodesk. Oltre all’insegnamento, mi occupo della didattica per il settore Media entertainment e contribuisco allo sviluppo dei progetti multimediali dell’azienda.

    2005

    - Insegnamento di tecniche di modellazione ed animazione 3d per Scuola italiana di Comix:

    Creazione ed animazione di un modello virtuale di sistema solare per GI & TI Domus Natura:

    l’obiettivo di questo video industriale era di poter fornire uno schema grafico piacevole dell’organizzazione della ditta GI & TI Domus Natura, formata da una ditta centrale (il sole) e da ditte periferiche (i pianeti orbitanti attorno).

    - Modelli per merchandising:

    modellazione, texturing e rendering di modelli 3d di prodotti, al fine di creare cataloghi virtuali per la previsualizzazione della merce.

    - Effetti visivi per il cortometraggio “Visita di cortesia”, regia di Mario Marasco:

    in questo cortometraggio di ispirazione “pulp”, vari sono stati gli effetti da inserire all’interno del filmato.

    E’ stato necessario inserire effetti di 3d (una goccia di sudore che cadeva a rallentatore ed esplodeva toccando terra, il fumo uscente dalla canna di una pistola), effetti di compositing per trasformare sequenze dal vero con gli attori in un cartoon (per i titoli di testa).

    - Creazione di video industriale per Biotec italia s.r.l. :

    La Biotec aveva la necessità di descrivere con varie animazioni le capacità propedeutiche delle proprie macchine di bellezza.

          2003/2004

    - Operatore 3d PROXIMA s.r.l. ROMA.

    - Cartone animato sperimentale in computer grafica 3d per la Rai:

    modellazione, character rigging e animazione dei personaggi.

    - Ricostruzione dell’hotel Erica per il documentario “Stava 1985”, che descrive la tracimazione di un bacino idrico minerario che distrusse la Val di Tesero il 19 luglio 1985:

    tra le varie scene previste ve n’era una in cui bisognava ricostruire un’albergo così come si presentava all’epoca della tragedia, usando materiale fotografico precedente il 1985, al fine di una corretta modellazione e texturing delle mappe procedurali e di quelle elaborate con Photoshop. In seguito, il modello è stato posto nella scena di cui già era stato eseguito il tracking della camera e si è creata un’illuminazione conforme a quella del girato del documentario. Dopo, si è aggiunta una valanga di fango (anch’essa ricostruita in 3d con i sistemi particellari di 3dsmax e la plug-in AfterBurn) che sommerge e distrugge l’albergo.

    - Creazione di un villaggio medievale e di uno scheletro animabile di un’aquila per il documentario “Buccio di Ranallo”:

    per ricostruire l’aspetto originale della fortezza di Rocca Calascio (sita in Abruzzo) era necessario ricreare un villaggio medievale ai piedi della fortezza. Sono stati realizzati vari schizzi concettuali dell’aspetto delle capanne, di cui mancava ogni riferimento visivo storico. Si è ritenuto opportuno ipotizzare delle costruzioni in struttura portante in legno, tompagnatura in muratura e tetti in paglia. Sulla base di tali disegni si è provveduto alla modellazione di tre capanne base che, variamente combinate, hanno fornito il villaggio nella sua complessità. Dopo si è passati al texturing ed all’illuminazione della scena con il calcolo di radiosità effettuato con Brazil Render System.

    Per una scena in cui era previsto l’inserimento di un’aquila virtuale è stato necessario animare un modello 3d con l’inserimento di uno scheletro articolato che permettesse i corretti movimenti della testa, delle ali e delle zampe del rapace (character rigging).

    - Ricostruzione di parte del castello e della facciata della cattedrale di Ferrara per il film di Florestano Vancini

    E ridendo l’uccise”:

    in una scena ambientata in una piazza in cui si vede una folla ed un patibolo, era necessario inserire parte della città ed il castello di Ferrara sullo sfondo del girato. A tal fine si è eseguita la modellazione del castello grazie a fotografie che hanno fornito anche la base per il texturing delle geometrie. Un’altra scena prevedeva una carrellata sulla facciata del Duomo, di cui solo la parte sottostante era ricostruita con una scenografia. Tutto il resto della facciata è stato ricostruito in 3d, usando per i bassorilievi, una scansione tridimensionale fornita dall’università d’Architettura di Ferrara. Una volta trasformata questa scansione in una mesh renderizzabile, si è passati alla modellazione delle parti mancanti non comprese nella scansione (cioè la maggior parte della facciata). Dopo il texturing si è passati all’illuminazione sul modello inserito nella scena, su cui già era stato eseguito il tracking 
    della camera, e si è provveduto alla simulazione della deformazione di lente, per far coincidere la geometria 3d 
    con le geometrie della ripresa originale.

    - Tesi di laurea: ricostruzione virtuale di come si presentava il Duomo di Napoli all’epoca della sua fondazione (1316):

    il Duomo di Napoli è una chiesa che oggi presenta una veste barocca. Il lavoro è consistito nella creazione di un modello virtuale che riproducesse l’aspetto originario del trecento, togliendo tutte quelle incrostazioni architettoniche che hanno modificato l’aspetto dell’interno. Ciò ha permesso (in seguito al texturing) di riprodurre l’illuminazione dell’interno tramite calcolo di radiosità.

Programmi utilizzati

    3ds Max; Maya; Photoshop; Illustrator; Premiere; Combustion; Boujou; 


Istruzione

    - Laurea in architettura  (2004 Università degli studi “Federico II” Napoli)

    - Votazione 110 e lode.

    - Abilitazione professionale

 

Pubblicazioni

         

          - Citato nel libro d’architettura del Prof. Arch. Giovanni De Franciscis:

          “Un’esperienza di disegno urbano” edito da Eidos 1993

          - Vincitore del terzo premio al concorso Imago 95.

          - Foto apparsa nell’articolo dedicato al lavoro svolto dalla Proxima s.r.l. Su                     “Computer gazette” n 12 del 2003.

          - Illustrazioni di copertina per il “Giornale dei Misteri” n 422 dicembre 2006; n 441           agosto-settembre 2008.